netty-mina深入学习与对比(二)
上文讲了对netty-mina的线程模型以及任务调度粒度的理解,这篇则主要是讲nio编程中的注意事项,netty-mina的对这些注意事项的实现方式的差异,以及业务层会如何处理这些注意事项。
1. 数据是如何write出去的
java nio如果是non-blocking的话,在每次write(bytes[N])的时候,并不会将N字节全部write出去,每次write仅一部分(具体大小和tcp_write_buffer
有关)。那么,mina和netty是怎么处理这种情况的呢?
1.1 代码
mina-1.1.7
: SocketIoProcessor.doFlushmina-2.0.4
: AbstractPollingIoProcessor.flushNowmina-3.0.0.M3-SNAPSHOT
: AbstractNioSession.processWritenetty-3.5.8.Final
: AbstractNioWorker.write0netty-4.0.6.Final
: AbstractNioByteChannel.doWrite
1.2 分析
mina1、2,netty3的方式基本一致。 在发送端每个session均有一个writeBufferQueue,有这样一个队列,可以保证写入与写出均有序。在真正write时,大致逻辑均是一一将队列中的writeBuffer取出,写入socket。但有一些不同的是,mina1是每次peek一次,当该buffer全部写出之后再poll(mina3也是这种机制);而mina2、netty3则是直接poll第一个,将其存为currentWriteRequest,直到currentWriteRequest全部写出之后,才会再poll下一个。这样的做法是为了省几次peek的时间么?
同时mina、netty在write时,有一种spin write的机制,即循环write多次。mina1的spin write count为256,写死在代码里了,表示256有点大;mina2这个机制废除但代码保留;netty3则可以配置,默认为16。netty在这里略胜一筹!
netty4与netty3的机制差不多,但是netty4为这个事情特意写了一个ChannelOutboundBuffer类,输出队列写在了该类的flushed:Object[]成员中,但表示ChannelOutboundBuffer这个类的代码有点长,就暂不深究了。
2. 数据是如何read进来的
如第三段内容,每次write只是输出了一部分数据,read同理,也有可能只会读入部分数据,这样就是导致读入的数据是残缺的。而mina和netty默认不会理会这种由于nio导致的数据分片,需要由业务层自己额外做配置或者处理。
2.1 代码
nfs-rpc
: ProtocolUtils.decodemina-1.1.7
: SocketIoProcessor.read, CumulativeProtocolDecoder.decodemina-2.0.4
: AbstractPollingIoProcessor.read, CumulativeProtocolDecoder.decodemina-3.0.0.M3-SNAPSHOT
: NioSelectorLoop.readBuffernetty-3.5.8.Final
: NioWorker.read, FrameDecodernetty-4.0.6.Fianl
: AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read
2.2 业务层处理
nfs-rpc在协议反序列化的过程中,就会考虑这个的问题,依次读入每个字节,当发现当前字节或者剩余字节数不够时,会将buf的readerIndex设置为初始状态。具体的实现,有兴趣的同学可以学习nfs-rpc:ProtocolUtils.decode
nfs-rpc在decode时,出现错误就会将buf的readerIndex设为0,把readerIndex设置为0就必须要有个前提假设:每次decode时buf是同一个,即该buf是复用的。那么,具体情况是怎样呢?
2.3 框架层处理
我看读mina与netty这块的代码,发现主要演进与不同的点在两个地方:读buffer的创建与数据分片的处理方式。
mina:
mina1、2的读buffer创建方式比较土,在每次read之前,会重新allocate一个新的buf对象,该buf对象的大小是根据读入数据大小动态调整。当本次读入数据等于该buf大小,下一次allocate的buf对象大小会翻倍;当本次读入数据不足该buf大小的二分之一,下一次allocate的buf对象同样会缩小至一半。需要注意的是,*2与/2的代码都可以用位运算,但是mina1竟没用位运算,有意思。
mina1、2处理数据分片可以继承CumulativeProtocolDecoder,该decoder会在session中存入(BUFFER, cumulativeBuffer)。decode过程为:1)先将message追加至cumulativeBuffer;2)调用具体的decode逻辑;3)判断cumulativeBuffer.hasRemaining(),为true则压缩cumulativeBuffer,为false则直接删除(BUFFER, cumulativeBuffer)。实现业务的decode逻辑可以参考nfs-rpc中MinaProtocolDecoder的代码。
mina3在处理读buffer的创建与数据分片比较巧妙,它所有的读buffer共用一个buffer对象(默认64kb),每次均会将读入的数据追加至该buffer中,这样即省去了buffer的创建与销毁事件,也省去了cumulativeDecoder的处理逻辑,让代码很清爽啊!
netty:
netty3在读buffer创建部分的代码还是挺有意思的,首先,它创建了一个SocketReceiveBufferAllocator的allocate对象,名字为recvBufferPool,但是里面代码完全和pool扯不上关系;其次,它每次创建buffer也会动态修改初始大小的机制,它设计了232个大小档位,最大值为Integer.MAX_VALUE,没有具体考究,这种实现方式似乎比每次大小翻倍优雅一点,具体代码可以参考:AdaptiveReceiveBufferSizePredictor
。
对应mina的CumulativeProtocolDecoder类,在netty中则是FrameDecoder和ReplayingDecoder,没深入只是大致扫了下代码,原理基本一致。BTW,ReplayingDecoder似乎挺强大的,有兴趣的可以看看这两篇:
High speed custom codecs with ReplayingDecoder
An enhanced version of ReplayingDecoder for Netty
netty4在读buffer创建部分机制与netty3大同小异,不过由于netty有了ByteBufAllocator的概念,要想每次不重新创建销毁buffer的话,可以采用PooledByteBufAllocator。
在处理分片上,netty4抽象出了Message这样的概念,我的理解就是,一个Message就是业务可读的数据,转换Message的抽象类:ByteToMessageDecoder,当然也有netty3中的ReplayingDecoder,继承自ByteToMessageDecoder,具体可以研究代码。
3. ByteBuffer设计的差异
3.1 自建buffer的原因
mina:
需要说明的是,只有mina1、2才有自己的buffer类,mina3内部只用nio的原生ByteBuffer类(提供了一个组合buffer的代理类-IoBuffer)。mina1、2自建buffer的原因如下:
- It doesn’t provide useful getters and putters such as fill,get/putString, and get/putAsciiInt()enough.
- It is difficult to write variable-length data due to its fixed capacity
第一条比较好理解,即提供了更为方便的方法用以操作buffer。第二条则是觉得nio的ByteBuffer是定长的,无法自动扩容或者缩容,所以提供了自动扩/缩容的方法:IoBuffer.setAutoExpand, IoBuffer.setAutoShrink。但是扩/缩容的实现,也是基于nio的ByteBuffer,重新ByteBuffer.allocate(capacity),再把原有的数据拷贝过去。
netty:
在我前面的博文(Netty 4.x学习笔记 – ByteBuf)我已经提到这些原因:
- 需要的话,可以自定义buffer类型
- 通过组合buffer类型,可实现透明的zero-copy
- 提供动态的buffer类型,如StringBuffer一样(扩容方式也是每次double),容量是按需扩展
- 无需调用flip()方法
- 常常「often」比ByteBuffer快
以上理由来自netty3的API文档:Package org.jboss.netty.buffer,netty4没见到官方的说法,但是我觉得还得加上一个更为重要也是最为重要的理由,就是可以实现buffer池化管理。
3.2 实现的差异
mina:
mina的实现较为基础,仅仅只是在ByteBuffer上的一些简单封装。
netty:
netty3与netty4的实现大致相同(ChannlBuffer -> ByteBuf),具体可以参见:Netty 4.x学习笔记 – ByteBuf,netty4实现了PooledByteBufAllocator,传闻是可以大大减少GC的压力,但是官方不保证没有内存泄露,我自己压测中也出现了内存泄露的警告,建议生产中谨慎使用该功能。
netty5.x有一个更为高级的buffer泄露跟踪机制,PooledByteBufAllocator也已经默认开启,有机会可以尝试使用一下。